Donnerstag, 19. Mai 2011

Über Halo Wars

UNSC:
Das United Nations Space Command wurde in der zweiten Hälfte des 22. Jahrhunderts als Militärischer Zweig der UnitedEarth-Regierung gegründet. Es verteidigt die Menschheit vor den gefahren des Alls... der Allianz.
Die Allianz wird Auf der Erde sehr mächtig doch der Menschheit gelingt es, sie einzudämmen... jedoch Sterben mit der Zeit Alle Spartans, bis auf Spartan-117, auch Master Chief genannt, das ist DER Spartan, welchen man in Halo1; Halo2; Halo3 usw. "spielt".
In der Kampagne spielt man 3 verschiedene Anführer. Capt. Cutter, Sgt. Forge oder Prof. Anders.
Jeder dieser Anführer hat Eine Spezialerweiterung und Eine spezialeinheit. Sie haben je noch Eine Spezialattacke und Ein Wirtschaftsbonus, diese sind je nach Anführer verschieden. Jeder Anführer-Bonus kostet 600!

Anführer:

Cpt. Cutter:
Anführer-Bonus: MAB-Ladung. Eine Art Laserstrahl, der Feindliche aber AUCH eigene Ziele sprengt.
Super-Erweiterung: OAST's Weiterbildung der Marines, werden stärker und man kann sie Abwerfen.
Spezialeinheit: Elephant, leicht gepanzerte, mobile Ausbildeinheit.
Wirtschafts-Bonus: Cutters Basen haben von Anfang an mehr Bauplätze.

Sgt. Forge:
Anführer-Bonus: Streubombe, ein "Bombenteppich" wird abgeworfen. Zerstört Feindliche, sowie eigene Einheiten
Super-Erweiterung: Grizzly, Bessere Version des Scorpion-Panzers
Spezialeinheit: Cyclops, kann Gebäude und Fahrzeuge reparieren und ist gut gegen Gebäude.
Wirtschafts-Bonus: Alle Versorgungsmodule sind bereits erweitert, kosten aber 225!

Prof. Anders:
Anführer-Bonus: Cryo-Bombe, wirft Bombe ab, die ALLES einfriert.
Super-Erweiterung: HAWK, eine ziemlich heftige erweiterung für Hornets
Spezialeinheit: Gremlin, ein mit EMP ausgestattetes Fahrzeug, kann Gegner betäuben
Wirtschafts-Bonus: Kosten und Dauer von erforschungen werden um die Hälfte verringert.


Allianz:
Die Allianz ist ein Technisch hoch entwickeltes Bündniss. Vor einigen Jahrtausenden waren sie nur eine kleine Gruppe von verschiedenen Spezies, die sich zum Schutz zusammengeschlassen hatten. Sie wurden jedoch zu einer sehr starken Gesellschaft. Vielleicht zu stark?
Am Ende des Krieges von Halo Wars spalten sie sich jedoch, die Elites schliessen sich den Menschen an, da sie sich von der Allianz ausgenutzt fühlen. Ein neues Zeitalter bricht an, dann beginnt die Geschichte von Halo1; Halo2; Halo3 usw...

Die Allianz kann nur im Gefechtsmodus gesteuert werden, also nicht bei Kampagne.
Man kann auch zwischen 3 verschiedenen Anführern, mit je einer spezialeinheit und Anführerboni wählen. zudem kann man Einheiten ganz einfach zum Anführer Teleportieren. Mann muss sie einfach in den Partikeltransporter schicken. Durch auswählen des Partikeltransporter kann man den anführer einfach zurückholen. Wenn der Allianz-Anführer stirbt kann man im Tempel einen neuen ausbilden. (kostet 400)

Anführer: (Kosten/Energie)

Der Prophet des Bedauerns:
Er Beginnt mit einem Plasmakanonen-angriff...
-Heiliges Opfer: Erweitert mit Flak-Geschütz(400/1)
-Ahnenperversion: Erweitert mit Dual-Protektor-Einheiten. (500/2)
-Göttliche Absolution: Erweitert den Stuhl --> Prophet fliegt (900/3)
...und der Fähigkeit Reinigung, ein Stral aus dem All (Kostet pro Sekunde)
-Urteil des Bedauerns: Erhöht Schaden(300/1)
-Verhängnis des Bedauerns: Erhöht Schaden (500/2)
-Verdammung des Bedauerns: Erhöht Schaden (700/3)

Spezialeinheit: Elite-Ehrengardist (125/0)

Brute-Häuptling:

Er beginnt mit einem Gravitationshammer...
Erbe: Erweitert Angriff (400/1)
Geburtsrecht: Kann Gegner zu sich heranziehen (500/2)
Schicksal: Vergrössert Wirkungsbereich (900/3)
...und der Fähigkeit Vortex, eine Kugel, die explodiert (Kostet pro Sekunde)
Tsunami: Erhöht Schaden und Wirkungsbereich (400/1)
Orkan: Erhöht Schaden und Wirkungsbereich (500/2)
Singularität: Erhöht Schaden und Wirkungsbereich (900/3)

Spezialeinheit: Brutes (150/0)

Der Gebieter:

Er beginnt mit Dual-Partikelschwerter...
Reflektor: Gibt ein Teil des Schadens zurück (400/1)
Zerschneiderklingen: Erhöht Schaden und Reflektion (500/2)
Todesvision: Aktiviert Tarnung im "Zorn"-Modus (900/3) (Kostet pro Sekunde)
... und der Fähigkeit Zorn, der Gebieter wird Steuerbar mit den Sticks, und schneller (Kostet pro Sekunde)
Trotzender Zorn: Gesundheit wird teilweise wiederhergestellt (400/1)
Hasserfüllter Zorn: Weniger kosten pro Sek. (500/2)
Blinder Zorn: Schaden wird extrem erhöht (900/3)

Spezialeinheit: Kamikaze-Grunts (140/0)

Mittwoch, 18. Mai 2011

Basen Allianz

Es gibt nur wenige Standorte, bei denen man Basen bauen kann, diese sind oft auch bereits besetzt durch Npc's (Non Player Charakters), d.h. ihr müsst euch die Basis zuerst erkämpfen. Um die Basis zu errichten wählt ihr auf den freigeschalteten Bauplatz, es dauert einige Sekunden, dann erscheint im Auswahlmenü die Basis!


Taktiken

Einheiten Allianz

Einheiten UNSC



Infanterie:
(kosten/Energie)

Marines(1 Population) Standart Infanterieeinheit (100/0) (Effektiv gegen)-->eig. Alles
Spezialangriff: Granate
-Frischfleisch: zusätzlichen Marine(200/1)
-Bazooka: Erweitert Granate zu Bazooka(400/2)
-Sanitäter: Erweitert jedes Squad um einen Sani, der die Einheiten heilt(700/3)
-OAST (Orbitalabwurf-Shocktrooper): kann abgeworfen werden(1800/4) (Nur bei Capt. Cutter)


Flammenwerfer(1) (100/0) -->Infanterie
Spezialangriff: Blendgranate (erst erforschen)
-Blendgranate: Betäubt kurzzeitig Infanterieeinheiten (200/1)
-Napalmzusatz: Lässt die Flamme kurz weiterbrennen (400/2)
-Oxidtank: Fügt Organischen Zielen erhöhten Schaden zu (700/3)


Spartan(0) Gen. Manipulierte Einheit mit Energieschild. Max 3 Spartans, zählen nicht zur Population -->Alles
Zpezialangriff: Kapern, übernimmt Feindliche Fahrzeuge ausser Scarabs und Vultures.
kann eigene Fahrzeuge Steuern. (300/1)
-Chain Gun: Spartan erhält minigeschütz (300/2)
-Neutral-Implantat: Spartans können effektiver kapern (600/3)
-Spartan-Laser: Spartan erhält Laser (1000/4)


Cyclops(1) Kann Fahrzeuge und Gebäude Reparieren (125/1) -->Gebäude
Spezialangriff: Wirft Trümmer nach Feinden
-Reparaturset: Kann Gebäude und Fahrzeuge Reparieren (400/2)
-Hochflexible-Verbindung: Erhöht Bew. Geschwindigkeit (900/3)


Fahrzeuge:


Warthog(1) leicht gepanzert, schnelles Aufklärungsfahrzeug. Kann neben Infanterie auch Ressourcenkisten  einsammeln. (150/0) --> Luft
Spezialangriff: Rammen
-Schütze: Wird mit einem MG-Geschütz ausgestattet (250/1)
-Grenadier: Fügt einen Grenadier hinzu (500/2)
-Gauss-Kanone: MG-Geschütz wird zu einem Strahlengewehr umgewandelt. (800/3)


Scorpion(3) Dies ist das Standartfahrzeug der UNSC (500/2) --> Infanterie und Fahrzeuge
Spezialangriff: Splittersprenggranate (erforschen)
-Splittersprenggranate: Granate mit verheerenden Folgen (400/3)
-Highspeed-Turm: Verdoppelt die Drehgeschwindigkeit des Geschützes (900/4)
-Grizzly: verwandelt Scorpions in Grizzly`s (1800/4) (Nur bei Sgt. Forge)


Cobra(2) Dient zur Fahrzeugabwehr (350/3) -->Fahrzeuge
Spezialangriff: Einsatz-Modus, Angriff wird heftiger, man kann jedoch nicht mehr umherfahren.
-Deflektionspanzerung: Lässt teilweise Projektile abprallen.(400/3)
-Durchdringungsgeschoss: Durchdringt mehrere Ziele.(900/4)


Wolverine(2) (300/3) -->Luft, Gebäude
Spezialangriff: Salvenfeuer (erforschen)
-Salvenfeuer: Sperrfeuerangriff, nimmt jedes Bodenziel unter beschuss. (400/3)
-Doppel-Raketen: Verdoppelt die Raketenanzahl. (900/4)


Elephant(2) Mit MG-Geschütz ausgestattetes Fahrzeug, in welchem Einheiten produziert werden können. (400/0) (nur bei Cpt. Cutter möglich) -->Nichts
Spezialangriff: Einsatz-Modus; Elephant wird abgeriegelt, mehr Schützen und man kann Einheiten ausbilden (Keine Erforschungen möglich)
-Dual-Antrieb: Erhöht die Geschwindigkeit (250/1)
-Verteidigungsgeschütze: Fügt im Einsatz-Modus leichte Kanonen hinzu (500/2)
-Keramikpanzerung: Erhöht die Verteidigung. (800/3)


Gremlin(1) Leicht gepanzert, mit EMP-Kanone (200/2) (Nur bei Prof. Anders möglich) -->Fahrzeuge
Spezialfähigkeit: EMP (ElektroMagnetischer Puls) Deaktiviert kurzzeitig Elektronisch gesteuerte Einheiten
-Fokus-Linse: Erhöht Schadenpotenzial und Reichweite (200/3)
-Salvenverstärker: Mit EMP können mehrere Ziele getroffen werden. (450/4) (Alle Erweiterungen bereits die Hälfte, wegen prof. Anders)


Luftfahrzeuge:


Hornet(2) Haupt-Lufteinheit, vielseitig und schnell (250/2) --> Alles
Spezialangriff: Keinen
-Bordschützen: Erhöht Schaden (200/3)
-Radarstörer: Raketensalven kann besser ausgewichen werden (900/4)
-HAWK: Erweiterung des Hornets, mit Laserstrahlen (1250/4) (Kosten eig. das Doppelte, könen aber nur bei Prof. Anders erforscht werden, deshalb die Hälfte ;))


Vulture(6) UNSC-Supereinheit, Effektiv (900/4) --> Alles
Spezialangriff: Aktives Sperrfeuer, verursacht mit grossen Raketen enormen Schaden.
-Erw. Sperrfeuer: Verdoppelt die Raketensalven (800/4)

Basen UNSC

Es gibt nur wenige Standorte, bei denen man Basen bauen kann, diese sind oft auch bereits besetzt durch Npc's (Non Player Charakters), d.h. ihr müsst euch die Basis zuerst erkämpfen. Um die Basis zu errichten wählt ihr auf den freigeschalteten Bauplatz, es dauert einige Sekunden, dann erscheint im Auswahlmenü die Basis!







Die Basis hat 3 Stufen:
1. Feuerbasis: 3 Bauplätze (kosten 500)
2. Station: 5 Bauplätze, 4 Geschützposten (kosten 300)
3. Festung: 7 Bauplätze, 4 Geschützposten (kosten 400)
Diese Erweiterungen müssen in der Kommandozentrale erforscht werden, dazu klickt ihr einfach auf das Gebäude in der Mitte, dann auf die gewünschten erweiterungen oder Einheiten, es beginnt mit dem Ausbilden/Erforschen.

Wenn ihr das Fadenkreuz drauf bewegt, seht ihr wieviel Leben das Gebäude/Einheit noch hat. Über der Kommandozentrale seht ihr kleine Vierecke (Siehe Bild). Pro Gebäude(Keine Türme), das ihr baut gibt es eines mehr(Max. 7), je mehr ihr habt, umso stärker wird die Basis, darum werden am Anfang oft die Gebäude rundherum zerstört.

Gebäude: (Kosten/Energie)


Geschütz(nur auf Geschützplattformen)
Stationäres Gebäude für die Basisverteidigung (250/0)
-Flammenmörser, gg Infanterie (100/1)
-Railgun, gg Fahrzeuge (100/1)
-Raketenwerfer gg Luftfahrzeuge (100/1)
Wichtig: Pro Geschütz kann nur eine Erweiterung gemacht werden, wenn eine zweite erforscht wird, ist die vorherige nicht mehr Aktiv, jedoch kann man bei einer Basis z.B. 2 Flammenmörser- und 2 Railgun-Erweiterungen machen!


Versorgungsmodul
Produziert Ressourcen (100/0)
-Kann aufgerüstet werden zum Erweiterten Versorgungsmodul, mehr Ressourcen (225/1)


Kaserne
Bildet Infanterieeinheiten aus (Marine, Flammenwerfer, Spartan)(150/0)


Reaktor
Hybrid-Fusionsreaktor, erhöht Energie, (Einheiten brauchen Maximal bis zu 4 Energie zum ausbilden/erforschen) (1. 250; 2. 500.../je +1)
-Aufrüstung: upgrade Reaktor (+1200/+2)
Wichtig: Die Energie wird nicht verbraucht, wenn aber ein Reaktor zerstört/abgerissen wird, fällt die Tech-Stufe!!!


Fahrzeugdepot
Produziert Fahrzeuge (Scorpion, Cobra, Wolverine)(150/2)

Luftfahrzeugdepot
Produziert Luftfahrzeuge (Hornet, Vulture) (150/2)


Rüstungsdepot
Ermöglicht Spezialerweiterungen + Anführerbonis Aufrüsten! (150/1)
-Adrenalin: Erhöht die Infanteriegeschwindigkeit. (250/1)
-Reserven: Einheiten werden schneller ausgebildet. (800/2)
-Mittleres Geschütz, geschützaufweiterung (500/2)
-Grosses Geschütz, geschützaufweiterung (800/3)
-Verstärkung: Erhöht die Population um +10 (800/3)

Grundlagen

Halo Wars ist ein Echt-Zeit-Strategiespiel, in einem Gerne welches sich durch komplexe und präzise Kontrolle auszeichnet. Man sollte den Controller gut beherrschen können:














Steuerung:
1. LT: Schneller Scrollen
2. RT: Schalten zwischen den ausgewählten Einheittypen
3. LB: Alle Einheiten anwählen
4. RB: Aktuelle Einheiten (auf dem Bildschirm) anwählen
5. BACK: Spielerübersicht
6. START: Optionen/Kapitulieren
7. LINKER Stick: Scrollen; drücken: Markierung setzen, können NUR Verbündete sehen
8. PFEILE:
OBEN:
Allianz des Zorns: Anführer Boni: Vortex, Zorn und Reinigung
UNSC: Es erscheint ein Auswahlmenü: Alle Anführer können Disruption-Bombe Transporter, Global. Sammelpunkt, Reparatur.
Die Spezialfähigkeiten sind Cryo-Bombe; MAB-Beschuss und Bombenteppich, Capitain Cutter kann zusätzlich OAST's anfordern.
RECHTS: Führt zur LETZTEN meldung, wie z.B. Gebäude Fertig, Angriff, Markierung usw.
UNTEN: Du gehst deine Armee durch
LINKS: zwischen Basen wechseln.
9. RECHTER Stick: Blickwinkel ändern; drücken: Blickwinkel zurücksetzen
10. "Y": Spezialfähigkeit der Einheiten
"B": Zurück (Aus Auswahlmenü, Einheiten abwählen)
"A": Anwählen (Lange gedrückt halten: grösserer Anwählbereich)
"X": Einheiten bewegen

Willkommen zu Halo Wars

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