Donnerstag, 19. Mai 2011

Über Halo Wars

UNSC:
Das United Nations Space Command wurde in der zweiten Hälfte des 22. Jahrhunderts als Militärischer Zweig der UnitedEarth-Regierung gegründet. Es verteidigt die Menschheit vor den gefahren des Alls... der Allianz.
Die Allianz wird Auf der Erde sehr mächtig doch der Menschheit gelingt es, sie einzudämmen... jedoch Sterben mit der Zeit Alle Spartans, bis auf Spartan-117, auch Master Chief genannt, das ist DER Spartan, welchen man in Halo1; Halo2; Halo3 usw. "spielt".
In der Kampagne spielt man 3 verschiedene Anführer. Capt. Cutter, Sgt. Forge oder Prof. Anders.
Jeder dieser Anführer hat Eine Spezialerweiterung und Eine spezialeinheit. Sie haben je noch Eine Spezialattacke und Ein Wirtschaftsbonus, diese sind je nach Anführer verschieden. Jeder Anführer-Bonus kostet 600!

Anführer:

Cpt. Cutter:
Anführer-Bonus: MAB-Ladung. Eine Art Laserstrahl, der Feindliche aber AUCH eigene Ziele sprengt.
Super-Erweiterung: OAST's Weiterbildung der Marines, werden stärker und man kann sie Abwerfen.
Spezialeinheit: Elephant, leicht gepanzerte, mobile Ausbildeinheit.
Wirtschafts-Bonus: Cutters Basen haben von Anfang an mehr Bauplätze.

Sgt. Forge:
Anführer-Bonus: Streubombe, ein "Bombenteppich" wird abgeworfen. Zerstört Feindliche, sowie eigene Einheiten
Super-Erweiterung: Grizzly, Bessere Version des Scorpion-Panzers
Spezialeinheit: Cyclops, kann Gebäude und Fahrzeuge reparieren und ist gut gegen Gebäude.
Wirtschafts-Bonus: Alle Versorgungsmodule sind bereits erweitert, kosten aber 225!

Prof. Anders:
Anführer-Bonus: Cryo-Bombe, wirft Bombe ab, die ALLES einfriert.
Super-Erweiterung: HAWK, eine ziemlich heftige erweiterung für Hornets
Spezialeinheit: Gremlin, ein mit EMP ausgestattetes Fahrzeug, kann Gegner betäuben
Wirtschafts-Bonus: Kosten und Dauer von erforschungen werden um die Hälfte verringert.


Allianz:
Die Allianz ist ein Technisch hoch entwickeltes Bündniss. Vor einigen Jahrtausenden waren sie nur eine kleine Gruppe von verschiedenen Spezies, die sich zum Schutz zusammengeschlassen hatten. Sie wurden jedoch zu einer sehr starken Gesellschaft. Vielleicht zu stark?
Am Ende des Krieges von Halo Wars spalten sie sich jedoch, die Elites schliessen sich den Menschen an, da sie sich von der Allianz ausgenutzt fühlen. Ein neues Zeitalter bricht an, dann beginnt die Geschichte von Halo1; Halo2; Halo3 usw...

Die Allianz kann nur im Gefechtsmodus gesteuert werden, also nicht bei Kampagne.
Man kann auch zwischen 3 verschiedenen Anführern, mit je einer spezialeinheit und Anführerboni wählen. zudem kann man Einheiten ganz einfach zum Anführer Teleportieren. Mann muss sie einfach in den Partikeltransporter schicken. Durch auswählen des Partikeltransporter kann man den anführer einfach zurückholen. Wenn der Allianz-Anführer stirbt kann man im Tempel einen neuen ausbilden. (kostet 400)

Anführer: (Kosten/Energie)

Der Prophet des Bedauerns:
Er Beginnt mit einem Plasmakanonen-angriff...
-Heiliges Opfer: Erweitert mit Flak-Geschütz(400/1)
-Ahnenperversion: Erweitert mit Dual-Protektor-Einheiten. (500/2)
-Göttliche Absolution: Erweitert den Stuhl --> Prophet fliegt (900/3)
...und der Fähigkeit Reinigung, ein Stral aus dem All (Kostet pro Sekunde)
-Urteil des Bedauerns: Erhöht Schaden(300/1)
-Verhängnis des Bedauerns: Erhöht Schaden (500/2)
-Verdammung des Bedauerns: Erhöht Schaden (700/3)

Spezialeinheit: Elite-Ehrengardist (125/0)

Brute-Häuptling:

Er beginnt mit einem Gravitationshammer...
Erbe: Erweitert Angriff (400/1)
Geburtsrecht: Kann Gegner zu sich heranziehen (500/2)
Schicksal: Vergrössert Wirkungsbereich (900/3)
...und der Fähigkeit Vortex, eine Kugel, die explodiert (Kostet pro Sekunde)
Tsunami: Erhöht Schaden und Wirkungsbereich (400/1)
Orkan: Erhöht Schaden und Wirkungsbereich (500/2)
Singularität: Erhöht Schaden und Wirkungsbereich (900/3)

Spezialeinheit: Brutes (150/0)

Der Gebieter:

Er beginnt mit Dual-Partikelschwerter...
Reflektor: Gibt ein Teil des Schadens zurück (400/1)
Zerschneiderklingen: Erhöht Schaden und Reflektion (500/2)
Todesvision: Aktiviert Tarnung im "Zorn"-Modus (900/3) (Kostet pro Sekunde)
... und der Fähigkeit Zorn, der Gebieter wird Steuerbar mit den Sticks, und schneller (Kostet pro Sekunde)
Trotzender Zorn: Gesundheit wird teilweise wiederhergestellt (400/1)
Hasserfüllter Zorn: Weniger kosten pro Sek. (500/2)
Blinder Zorn: Schaden wird extrem erhöht (900/3)

Spezialeinheit: Kamikaze-Grunts (140/0)